Obsidian+Airtable:我的创作工具流 01

这篇文章将简要介绍:我如何使用笔记软件、图表软件进行创造性写作和游戏设计。
如果你想要进行创造性写作或者撰写独立游戏的剧本和美术/音乐策划,或许此文章能提供一定的参考价值。


使用Obsidian作为数据库与灵感库

Obsidian是一个非线性网状笔记软件。

  • 特点是双向链接。用[[]]在一个笔记中插入另一个笔记的标题,就可以在笔记间建立网状结构。一个笔记就是一个节点,笔记与笔记之间的关联则是一条线。这种结构在一定程度上模拟了发散式获取灵感时大脑从一个点跳跃到另一个点的方式。
  • 是本地的笔记软件,使用Markdown语法。同类软件还有Roam,Roam有更丰富的树状笔记功能,但Roam的星图界面很丑。我比较喜欢Obsidian的星图界面的设计。
网状结构

在进行创作的头脑风暴阶段,创作者通常会选择在大脑中搜索与当前创作主题有关的信息,并尝试使用思维导图一类的工具进行发散式的信息收集。除了去图书馆或者互联网这样的地方查找新的知识外,从自己原有的知识中去搜索也是很重要的。然而,大脑对人类来说并不是一个可以随时供人检索关键词的搜索软件,很多已有的知识会被尘封在记忆中。若是使用Obsidian这样的软件将整个大脑的知识复制一份,并使用双向链接彼此链接的话,所有的信息在双向链接形成的网络图中就一目了然了。

使用笔记软件记录感兴趣的信息
使用笔记软件记录感兴趣的信息
我的知识库的树状结构
我的知识库的树状结构
一个例子
一个例子:我最近开发的名为地狱之行的游戏。以这个点为中心点,进行创作所需要的知识、受到启发的相关作品都可以关联起来。关联的事物又可能和其他事物关联。自己的作品之间也可以进行关联。

使用Airtable进行作品框架规划

如果只是进行一个微小的项目,是不需要图表软件的。但是,当项目变得越发复杂,制作详细的大纲几乎是必要的。
这时,图表工具就登场了。

Airtable是一个图表数据库。

  • 视图很灵活,可以在图表、日历、看板、画廊、甘特图之间切换。
  • 关联功能很强大。可以在一个表格里引用另一个表格的某一项。这样,就可以在一张表格里把人物、地点、事件关联起来。

以个人开发独立游戏为例。你可能需要设计每一个人物,每一个场景和事件。你还需要决定场景的音乐、美术风格等。每一个灵感都包含许多信息。而同一类信息都有相似的结构。在事件信息中,事件的类型可以用图表工具的标签工具,出场人物可以使用表的链接和人物设计链接。

一个例子
Airtable的通常视图
Airtable的Gallery视图
一个例子
事件中引用人物的Record,人物参与的事件也可以在人物列表中查看。

除此之外,你还可以使用图表工具的甘特图功能进行项目的时间规划。

课业项目的时间节点
我用Airtable记录学校的课业项目的时间节点